
House Of Esports


Ontwerpproces
Project opdracht
Ik heb gewerkt aan een project in samenwerking met House of Esports, een organisatie die de positieve en educatieve aspecten van esports en gaming benadrukt. Hun missie is om esports in te zetten als middel om sporten, bewegen en trainen op een speelse en motiverende manier te stimuleren. Hiermee streven zij ernaar de negatieve stigma’s rondom esports en gaming te verminderen.
De opdracht bestond uit het onderzoeken van mogelijkheden om esportsactiviteiten effectiever te integreren in het Nederlandse onderwijscurriculum.
Aanpak
Ontwerpvraag
Met de ontwerpvraag "Hoe kunnen we leerlingen van groep 5 t/m 8 alvorens de cito-toets beter voorbereiden d.m.v. gamification?” Ga ik op onderzoek uit naar wat voor educatieve wijze de leerlingen meer plezier hebben om zich voor te bereiden op de cito-toets.
Onderzoeksproces
Tijdens dit project heb ik verdiepend onderzoek gedaan naar de invloed van gamen op de gezondheid en interviews afgenomen. Daarnaast heb ik een customer journey-analyse uitgevoerd om pijnpunten in kaart te brengen. Op basis van deze inzichten heb ik prototypes uitgewerkt en gebruikerstesten uitgevoerd om de oplossingen optimaal af te stemmen op de behoeften van leerlingen.
Concept
'Cito city'
Concept idee - samenvatting
Een wereld met oefeningen waar alle leerlingen bij elkaar kunnen bezoeken. In ieders wereld zitten opdrachten in die de leerling moeilijk/makkelijk vindt. Na het behalen van een bepaald aantal punten wordt een nieuwe wereld ontgrendeld met opdrachten die moeilijker zijn.
Leraren kunnen de leerlingen helpen en er wordt een percentage weergegeven met het aantal werelden dat is vrijgespeeld.
Storyboard

Eindproduct
'Cito city'






Meetbare resultaten
-
Hogere Cito-scores - Door gepersonaliseerde opdrachten verbeteren leerlingen hun prestaties.
-
Motiverende leerervaring - Leerlingen worden beloond met nieuwe werelden en uitdagingen, wat hun betrokkenheid vergroot.
-
Ontwikkeling van sociale vaardigheden - Stimuleert samenwerking, online vriendschappen en creativiteit.
-
Inzicht voor ouders en docenten - Belanghebbenden zijn op de hoogte over de voortgang en kunnen de leerling beter begeleiden.
